• 中国出版政府奖提名奖

    中国百强科技报刊

    湖北出版政府奖

    中国高校百佳科技期刊

    中国最美期刊

    留言板

    尊敬的读者、作者、审稿人, 关于本刊的投稿、审稿、编辑和出版的任何问题, 您可以本页添加留言。我们将尽快给您答复。谢谢您的支持!

    姓名
    邮箱
    手机号码
    标题
    留言内容
    验证码

    三维地形渲染中视景体剔除效果的改善

    张唯

    张唯, 2010. 三维地形渲染中视景体剔除效果的改善. 地球科学, 35(3): 403-406, 462. doi: 10.3799/dqkx.2010.047
    引用本文: 张唯, 2010. 三维地形渲染中视景体剔除效果的改善. 地球科学, 35(3): 403-406, 462. doi: 10.3799/dqkx.2010.047
    ZHANG Wei, 2010. Improvement of View Frustum Culling Quality in 3D Terrain Rendering. Earth Science, 35(3): 403-406, 462. doi: 10.3799/dqkx.2010.047
    Citation: ZHANG Wei, 2010. Improvement of View Frustum Culling Quality in 3D Terrain Rendering. Earth Science, 35(3): 403-406, 462. doi: 10.3799/dqkx.2010.047

    三维地形渲染中视景体剔除效果的改善

    doi: 10.3799/dqkx.2010.047
    基金项目: 

    国家重点“863”项目 2007AA120503

    详细信息
      作者简介:

      张唯(1980-),助教,主要从事地理信息系统、数字地面模型及其应用研究.E-mail:springnazw@163.com

    • 中图分类号: TP391.9

    Improvement of View Frustum Culling Quality in 3D Terrain Rendering

    • 摘要: 为提高三维场景的渲染质量,需要根据场景绘制的数据总量以及当前视点观察位置,对视景体外的实体进行消隐处理.在对三维地形渲染特征以及透视投影参数进行分析的基础上,针对以规则格网为原始数据的三维地形场景,建立了透视投影远近裁剪平面与当前场景观察模式之间的对应关系.采用裁剪平面动态设置的方法,在保证三维渲染精度与速度的前提下,有效改善了由固定裁剪平面引起的图形不正常裁切现象,提高了三维地形场景的渲染效果.

       

    • 图  1  透视投影基本原理

      Fig.  1.  Principle of perspective projection

      图  2  地形场景包围盒

      Fig.  2.  Bounding of terrain

      图  3  全景(a)和局部(b)观察下的位置关系

      Fig.  3.  Relationship of full (a) and local (b)observation

      图  4  裁剪平面动态设置前后的渲染效果对比

      a.裁剪平面动态设置前远景观察效果;b.裁剪平面动态设置后远景观察效果;c.裁剪平面动态设置前近景观察效果;d.裁剪平面动态设置后近景观察效果

      Fig.  4.  Contrast of rendering effect before and after set clip plan dynamically

    • Assarsson, U., Möller, T., 2000. Optimized view frustum culling algorithms for bounding boxes. Journal of Graphics Tools, 5(1): 9-22. doi: 10.1080/10867651.2000.10487517
      Fan, W.Y., Xie, J., Bian, Z.G., 2006. MapSUV digital surveying and mapping production 3D simulation system design. Earth Science—Journal of China University of Geosciences, 31(5): 739-742 (in Chinese with English abstract). http://www.wanfangdata.com.cn/details/detail.do?_type=perio&id=dqkx200605027
      Greene, N., Kass, M., Miller, G., 1993. Hierarchical Z-buffer visibility. In: SIGGRAPH, ed., Proceedings of the 20th annual conference on computer graphics and interactive techniques, New York, U.S.A., 231-238. doi: 10.1145/166117.166147
      OpenGL Architecture Review Board, 2000. OpenGL reference manual. Translated by Sun, S.Q., Wang, J., Lin, Z.K., et al., 2005. China Machine Press, Beijing (in Chinese).
      OpenGL Architecture Review Board, 2004. Translated by Deng, Z.X., 2005. Posts & Telecom Press, Beijing (in Chinese).
      Pu, J.T., Zha, H.B., 2005. Research on visibility for large-scale and complex scene. Journal of Computer Research and Development, 42(2): 236-246 (in Chinese with English abstract). doi: 10.1360/crad20050209
      Wu, X.C., 2009. Datacenter integration development technology: the next generation GIS architecture and development model. Earth Science—Journal of China University of Geosciences, 34(3): 540-546 (in Chinese with English abstract). doi: 10.3799/dqkx.2009.060
      Zhen g, K., 2006. Study on the key techniques for 3D-GIS in urban areas (Dissertation). China University of Geosciences, Wuhan (in Chinese).
      Zheng, K., Hou, W.S., Liu, X.G., 2006. Framework 3D urban geophysical data management and service system. Earth Science—Journal of China University of Geosciences, 31(5): 663-667 (in Chinese with English abstract). http://en.cnki.com.cn/Article_en/CJFDTOTAL-DQKX200605017.htm
      樊文友, 谢靖, 卞州罡, 2006. MapSUV数字测图成果3D模拟系统的设计. 地球科学——中国地质大学学报, 31(5): 739-742. https://www.cnki.com.cn/Article/CJFDTOTAL-DQKX200605032.htm
      OpenGL结构评审委员会, 2000. OpenGL参考手册. 孙守迁, 王剑, 林宗楷, 等译, 2005. 北京: 机械工业出版社.
      OpenGL体系结构审核委员会, 2004. OpenGL编程指南(第四版). 邓郑祥译, 2005. 北京: 人民邮电出版社.
      普建涛, 查红彬, 2005. 大规模复杂场景的可见性问题研究. 计算机研究与发展, 42(2): 236-246. https://www.cnki.com.cn/Article/CJFDTOTAL-JFYZ200502008.htm
      吴信才, 2009. 数据中心集成开发技术: 新一代GIS架构技术与开发模式. 地球科学——中国地质大学学报, 34(3): 540-546. https://www.cnki.com.cn/Article/CJFDTOTAL-DQKX200903020.htm
      郑坤, 2006. 城市区域三维GIS关键技术研究(学位论文). 武汉: 中国地质大学.
      郑坤, 侯卫生, 刘修国, 2006. 三维城市地球物理数据管理与服务系统框架. 地球科学——中国地质大学学报, 31(5): 663-667. https://www.cnki.com.cn/Article/CJFDTOTAL-DQKX200605017.htm
    • 加载中
    图(4)
    计量
    • 文章访问数:  3252
    • HTML全文浏览量:  441
    • PDF下载量:  44
    • 被引次数: 0
    出版历程
    • 收稿日期:  2010-01-15
    • 刊出日期:  2010-05-01

    目录

      /

      返回文章
      返回